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暴雪嘉年华 2019:我们试玩了《守望先锋2》 看
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  其实在宣布《OW2》的时候,我是比较困惑的。一方面是我想起暴雪现任总裁ALLEN BRACK曾经表示,几乎所有的网络游戏续作都非常失败,他对此心知肚明;另一方面则是,在发布会上暴雪没有解释清楚《OW2》与前作相比具体有哪些异同,这真的让我一头雾水。

  《OW2》的试玩版只有一个很短的PVE任务,游戏时长大概15分钟,由我和其他三名玩家一起进行游戏。由于这个PVE任务是剧情模式的内容,我只能从卢西奥,莱因哈特,小美和猎空这四名角色中选其一进行游戏。在游戏开始前,我还可以选择天赋以增强角色的特定技能。而当角色等级达到10级或20级的时候,还可以解锁更多的天赋。只不过在本次试玩中,所有角色都锁定在1级,我没有办法体验更多与天赋相关的内容。

  游戏PVE模式的主要玩法就是,玩家们按照剧情发展,前往各个任务记录点防御或者消灭敌人。敌人如潮水一般的进攻时常让我和队友猝不及防,一不小心就会瞬间团灭。值得注意的是,我拿下一个任务记录点之后,就会得到一些护盾或者提供回血的小道具,以应对敌人越来越猛的火力。虽然小队被团灭后从任务记录点复活没有什么死亡惩罚,但每次任务都有死亡次数限制,一旦超过上限就会导致整个任务失败。

  在战斗中,我除了感觉到游戏的UI有变化以及新增的PVE玩法之外,角色的技能,射击手感和操作方式都与前作几乎一模一样。而敌人的设计也没有吸引到我,天上飞的地上爬的全部都是机器人。它们机械死板的行动方式,和毫无特色的造型让战斗很快变得乏味,只有在任务最后出场的BOSS才能让我和队友们思考怎么配合才能顺利过关。

  无论从哪个角度来看,目前试玩版散发出来的气息都使得这部作品看起来不太像是一部续作,而是对前作缺失的剧情进行修补,用于建立更完善的OW世界观。

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